Hintergrund: Die Solländer Söldner
1.500 Jahre vor dem Imperium wurden durch große Erdbeben einige Zwergenstädte zerstört. Die mächtige Städte Karak Varn wurde alsbald von Skaven und Nachtgoblins besetzt.
1.136 Jahre vor unserer Zeitrechnung stirbt der letzte Zwergenkönig von Karak Varn, Kadrin Rotmähne, am Düstersee. Seinen Hammer, Zeichen der Königswürde, versenkt er im See, so das niemals ein Feind in den Besitz der machtvollen Waffe gelangen kann.
Einige Zwerge siedeln um in den Süden und leben fortan im Umland von Barak Varr.
Rund 3.000 Jahre später, im Jahr 1.707, wird Solland, die Imperiumsprovinz, welche inzwischen an die Ruinen von Karak Varn grenzt, vom Orkboss Gorbad Eisenfaust überrannt. Die Provinz wird praktisch aufgelöst und die letzten Überlebenden siedeln nun in Averland oder in Whisenland. Whisenland und Solland werden zur Provinz Whisenland zusammengelegt, wobei das Banner von Solland im Wappen von Whisenland eingefügt wird. Averlands Truppen tragen nun die Farben von Solland: Schwarz und Gelb.
Anno 2.519 wird die Region erneut überrannt von einer Ogerarmee, die in der Schlacht der 100 Kanonen an den Ufern der Aver aufgehalten wird. Einige Imperiumssöldner, Halblinge aus der Mootland-Armee und ein fast vernichtetes Regiment der Zwergenarmee aus Karaz-A-Karak (Heraldik-Farbe Dunkel Blau) bilden den Kern der neuen Söldner-Truppe „Solländer Söldner“ unter dem Nachfahren von Kadrin Rotmähne, Priapos der Jüngere.
Warhammer Fantasy Battle
2.526 beginnt der „Karottenkrieg“ im Süden von Barak Varr, in der Region, in der einige Nachfahren der Zwerge aus Karak Varn leben. Jhera Rotmähne ruft die Söldnertruppe zur Hilfe im Rahmen eines alten Familienschwurs.
In der ersten Schlacht griff Jhera als Maschinistengehilfe ein. Er war der einzige Überlebende an der einzigen Kanone in der Schlacht. Er stieg so zum Maschinisten auf und konnte in der Schlacht „Angriff bei Nacht“ als Geschützmeister der „Gulaschkanone“ seinen Ruf weit über die Truppen hinaus tragen.
Im Hinterhalt der Zwerge und Hochelfen (vs. Orks, Dunkelefen und Untote) trat er an der Seite von Runenschmied Montbron und Thain Priapos Rotmähne auf als Meistermaschinist Jhera Rotmähne.
In der finalen Schlacht des Karottenkriegs, „Die grüne Flut“ hielten die Truppen der Zwerge, Ogersöldner und Hochelfen die Orks, Goblins und Untote auf. Sie zersprengten die Horden, doch durch die Schlacht an der Furt geschwächt zogen ein großer Teil der Zwergenverbündeten wieder ab.
Jhera Rotmähne zog mit Halbbruder Thain Priapos und der Runenschmiedin Ninde aus, um die letzten Überbleibsel von Orkboss Priapos Truppen zu zerschlagen.
Mortheim-Runde
Unter dem Namen „Die Schätze des Nagash“ kämpften Warbands aus Zwergen, Skaven, Schwarzorks, Goblins und andere Banden einige Monate gegeneinander.
In diversen Scharmützeln rieben sich die Truppen auf. Zunächst suchten die Zwerge den Thain Priapos, später wurde dann der Nekromat Sigismund gejagt. Besonders erwähnenswert waren die Auseinandersetzung der Zwerge mit den Skaven während eine Lawine über das Schlachtfeld raste und der Kampf mit dem Drachengewürm in einer Festungsruine nahe dem Sumpfland.
In einem Showdown vor dem Grab des Nagash kämpften vier Banden um das Vorrecht das Grab zu betreten. Dabei wurde Orkboss Praitä schwer verwundet (und fällt somit vorerst aus). Thain Priapos Rotmähne kämpfte fast bis zum Schluss mit Jhera an der Seite geben die verräterischen Skaven. Priapos verstarb noch auf dem Schlachtfeld und somit... ist Jhera der letzte Erbe des vakanten Throns von Karak Varn. Jhera brach als letzter Gegner danieder und konnte sich nachdem die Skaven in das Grab gestürmt sind mit einigen Zwergengetreuen vom Schlachtfeld zurückziehen.
Am Ende eroberte somit der Skavenboss alle vier Artefakte und konnte in das Grab des Nagash vordringen... um dort von dem Untotenfürst vereinnahmt zu werden...
Warhammer Kriegerbanden
Als Fortsetzung soll nun im Rahmen eines Szenario-Wochenendes die Geschichte von dem Skavenboss (mit Untotenkontroll-Eigenschaften) und dem Nekromanten Sigismund an seiner Seite gespielt werden. Sie ziehen aus der Region südlich der Sümpfe des Elends nach Norden. Ihr Ziel: Das Imperium.
„Teil 1: Rückkehr an die Furt“
Es treten 3.500 Punkte vs. 3.500 Punkte (max.) an. Aufgeteilt sind diese Streitkräfte in...
Chaos:
750 Pkt. Skaven (Marcel)
1.500 Pkt. (Khemri-)Untote (Schinki)
ca. 750 Pkt. Dunkelelfen (Wolfgang aka Coira)
Ordnung:
1.500 Pkt. Zwerge (Gerd)
1.500 Pkt. Bretonen aus den Grenzgrafschaften (Rene)
500 Pkt. Oger-Söldner (Thomas aka Balim)
Auf der Grundlage der Gesamtpunkte ergeben sich die Größe der Armeebereiche, die dann in Warbands für das Kriegerbandenspiel heruntergebrochen werden.
Szenario 1: Bretonen aus dem Süden
Angreifer: Bretonen (400)
Verteidiger: Skaven (400)
Szenario 2: Sturm der Untoten auf Tannhäuser
Angreifer: Untote (500)
Verteidiger: Zwerge (300) + Barrikaden
Bei Zwergensieg: Luftschiff (175 Punkte)
PAUSE
Szenario 3: In einer Nacht wie dieser....
Szenario bei Nacht (Sichtbehinderung)
Partei A: Oger (300)
Partei B: Dunkelelfen (300)
Szenario 4: Das Lager an der Furt
Partei A: Oger (400)
Partei B: Untote (400)
PAUSE
Szenario 5: ?
Partei A: Bretonen (500)
Partei B: Skaven (300) + Barrikaden
Bei Skavensieg: Höllengrubenbrut (235 Pkt)
Szenario 6: ?
Partei A: Zwerge (400)
Partei B: Dunkelelfen (400)
PAUSE
Festlegen der Überlebenden aus den vorherigen Spielen
Alle Modelle auf der Flucht treten wieder an
Vernichtete Truppen treten zu 2/3 wieder an und können um weitere Modelle ergänzt werden (Punkte-Max. beachten = Vernichtete Modelle fehlen!)
PAUSE
Szenario 7: Erneutes Treffen an der Furt (Warhammer-FB-Schlacht - FOW-DURCHBRUCH)
Wichtige Eckpunkte für die Story der Schlacht:
Skavengeneral: Kriegsherr ? auf Untoten-Kriegssänfte
Zwergengeneral: Meistermaschinist Jhera Rotmähne
Wenn die Zwerge Ihr Sonderszenario gewonnen haben, kaufen Sie automatisch das Luftschiff für 175 Punkte (3 x Grollschleuder als indirekter Beschuss pro Runde)
Wenn die Skaven Ihr Sonderszenario gewonnen haben, kaufen Sie automatisch den Untotenschwarm Skaven-„Höllengrubenbrut“.
Das Schlachtfeld

Original-Schlachtfeld aus http://ao-lai.blog.de/2009/08/20/warnung-6758585/
Die beiden Hügel in den Kartenecken haben jeweils 2 Ebenen
Jede Seite hat ein Waldstück zur freien Positionierung (Grüner Kreis)
Jede Seite hat ein "Nachschublager" zur freien Positionierung (Schwarzes Viereck) im 4. Spielviertel (FOW-Regeln für Durchbruch!)
Die Furt teilt das Spielfeld in 2 gleiche Teile
Die Furt hat drei Wassertiefen. Jede Wassertiefe gilt für andere Modellgrößen als Schwer / Unpassierbar
Für kleine Modelle (Zwerge, Goblins usw.) ist hellblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände. Mittelblaues Wasser ist verlangsamend wie sehr schweres Gelände und tiefere Wasser sind Unpassierbar. (Blub blub...) Kleine Modelle auf Reittier zählen als Mittelgroß.
Für mittlere Modelle (GoblinREITER, Hochelfen usw.) ist Mittelblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände. Dunkelblaues Wasser ist verlangsamend wie sehr schweres Gelände und tiefere Wasser sind Unpassierbar. (Blub blub...) Mittelgroße Modelle auf Reittier zählen als Mittelgroß.
Für mittlere Modelle (HochelfenREITER, Oger, Trolle usw.) ist Dunkelblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände.
Updates folgen!








