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  • Warhammer: Der Sturm aufs Imperium I

    Hintergrund: Die Solländer Söldner
    1.500 Jahre vor dem Imperium wurden durch große Erdbeben einige Zwergenstädte zerstört. Die mächtige Städte Karak Varn wurde alsbald von Skaven und Nachtgoblins besetzt.

    1.136 Jahre vor unserer Zeitrechnung stirbt der letzte Zwergenkönig von Karak Varn, Kadrin Rotmähne, am Düstersee. Seinen Hammer, Zeichen der Königswürde, versenkt er im See, so das niemals ein Feind in den Besitz der machtvollen Waffe gelangen kann.

    Einige Zwerge siedeln um in den Süden und leben fortan im Umland von Barak Varr.

    Rund 3.000 Jahre später, im Jahr 1.707, wird Solland, die Imperiumsprovinz, welche inzwischen an die Ruinen von Karak Varn grenzt, vom Orkboss Gorbad Eisenfaust überrannt. Die Provinz wird praktisch aufgelöst und die letzten Überlebenden siedeln nun in Averland oder in Whisenland. Whisenland und Solland werden zur Provinz Whisenland zusammengelegt, wobei das Banner von Solland im Wappen von Whisenland eingefügt wird. Averlands Truppen tragen nun die Farben von Solland: Schwarz und Gelb.

    Anno 2.519 wird die Region erneut überrannt von einer Ogerarmee, die in der Schlacht der 100 Kanonen an den Ufern der Aver aufgehalten wird. Einige Imperiumssöldner, Halblinge aus der Mootland-Armee und ein fast vernichtetes Regiment der Zwergenarmee aus Karaz-A-Karak (Heraldik-Farbe Dunkel Blau) bilden den Kern der neuen Söldner-Truppe „Solländer Söldner“ unter dem Nachfahren von Kadrin Rotmähne, Priapos der Jüngere.

    Warhammer Fantasy Battle
    2.526 beginnt der „Karottenkrieg“ im Süden von Barak Varr, in der Region, in der einige Nachfahren der Zwerge aus Karak Varn leben. Jhera Rotmähne ruft die Söldnertruppe zur Hilfe im Rahmen eines alten Familienschwurs.

    In der ersten Schlacht griff Jhera als Maschinistengehilfe ein. Er war der einzige Überlebende an der einzigen Kanone in der Schlacht. Er stieg so zum Maschinisten auf und konnte in der Schlacht „Angriff bei Nacht“ als Geschützmeister der „Gulaschkanone“ seinen Ruf weit über die Truppen hinaus tragen.

    Im Hinterhalt der Zwerge und Hochelfen (vs. Orks, Dunkelefen und Untote) trat er an der Seite von Runenschmied Montbron und Thain Priapos Rotmähne auf als Meistermaschinist Jhera Rotmähne.

    In der finalen Schlacht des Karottenkriegs, „Die grüne Flut“ hielten die Truppen der Zwerge, Ogersöldner und Hochelfen die Orks, Goblins und Untote auf. Sie zersprengten die Horden, doch durch die Schlacht an der Furt geschwächt zogen ein großer Teil der Zwergenverbündeten wieder ab.

    Jhera Rotmähne zog mit Halbbruder Thain Priapos und der Runenschmiedin Ninde aus, um die letzten Überbleibsel von Orkboss Priapos Truppen zu zerschlagen.

    Mortheim-Runde
    Unter dem Namen „Die Schätze des Nagash“ kämpften Warbands aus Zwergen, Skaven, Schwarzorks, Goblins und andere Banden einige Monate gegeneinander.

    In diversen Scharmützeln rieben sich die Truppen auf. Zunächst suchten die Zwerge den Thain Priapos, später wurde dann der Nekromat Sigismund gejagt. Besonders erwähnenswert waren die Auseinandersetzung der Zwerge mit den Skaven während eine Lawine über das Schlachtfeld raste und der Kampf mit dem Drachengewürm in einer Festungsruine nahe dem Sumpfland.

    In einem Showdown vor dem Grab des Nagash kämpften vier Banden um das Vorrecht das Grab zu betreten. Dabei wurde Orkboss Praitä schwer verwundet (und fällt somit vorerst aus). Thain Priapos Rotmähne kämpfte fast bis zum Schluss mit Jhera an der Seite geben die verräterischen Skaven. Priapos verstarb noch auf dem Schlachtfeld und somit... ist Jhera der letzte Erbe des vakanten Throns von Karak Varn. Jhera brach als letzter Gegner danieder und konnte sich nachdem die Skaven in das Grab gestürmt sind mit einigen Zwergengetreuen vom Schlachtfeld zurückziehen.

    Am Ende eroberte somit der Skavenboss alle vier Artefakte und konnte in das Grab des Nagash vordringen... um dort von dem Untotenfürst vereinnahmt zu werden...

    Warhammer Kriegerbanden
    Als Fortsetzung soll nun im Rahmen eines Szenario-Wochenendes die Geschichte von dem Skavenboss (mit Untotenkontroll-Eigenschaften) und dem Nekromanten Sigismund an seiner Seite gespielt werden. Sie ziehen aus der Region südlich der Sümpfe des Elends nach Norden. Ihr Ziel: Das Imperium.

    „Teil 1: Rückkehr an die Furt“
    Es treten 3.500 Punkte vs. 3.500 Punkte (max.) an. Aufgeteilt sind diese Streitkräfte in...

    Chaos:
    750 Pkt. Skaven (Marcel)
    1.500 Pkt. (Khemri-)Untote (Schinki)
    ca. 750 Pkt. Dunkelelfen (Wolfgang aka Coira)

    Ordnung:
    1.500 Pkt. Zwerge (Gerd)
    1.500 Pkt. Bretonen aus den Grenzgrafschaften (Rene)
    500 Pkt. Oger-Söldner (Thomas aka Balim)

    Auf der Grundlage der Gesamtpunkte ergeben sich die Größe der Armeebereiche, die dann in Warbands für das Kriegerbandenspiel heruntergebrochen werden.

    Szenario 1: Bretonen aus dem Süden

    Angreifer: Bretonen (400)
    Verteidiger: Skaven (400)

    Szenario 2: Sturm der Untoten auf Tannhäuser

    Angreifer: Untote (500)
    Verteidiger: Zwerge (300) + Barrikaden

    Bei Zwergensieg: Luftschiff (175 Punkte)

    PAUSE

    Szenario 3: In einer Nacht wie dieser....

    Szenario bei Nacht (Sichtbehinderung)

    Partei A: Oger (300)
    Partei B: Dunkelelfen (300)

    Szenario 4: Das Lager an der Furt

    Partei A: Oger (400)
    Partei B: Untote (400)

    PAUSE

    Szenario 5: ?

    Partei A: Bretonen (500)
    Partei B: Skaven (300) + Barrikaden

    Bei Skavensieg: Höllengrubenbrut (235 Pkt)

    Szenario 6: ?

    Partei A: Zwerge (400)
    Partei B: Dunkelelfen (400)

    PAUSE

    Festlegen der Überlebenden aus den vorherigen Spielen

    Alle Modelle auf der Flucht treten wieder an
    Vernichtete Truppen treten zu 2/3 wieder an und können um weitere Modelle ergänzt werden (Punkte-Max. beachten = Vernichtete Modelle fehlen!)

    PAUSE

    Szenario 7: Erneutes Treffen an der Furt (Warhammer-FB-Schlacht - FOW-DURCHBRUCH)

    Wichtige Eckpunkte für die Story der Schlacht:

    Skavengeneral: Kriegsherr ? auf Untoten-Kriegssänfte
    Zwergengeneral: Meistermaschinist Jhera Rotmähne

    Wenn die Zwerge Ihr Sonderszenario gewonnen haben, kaufen Sie automatisch das Luftschiff für 175 Punkte (3 x Grollschleuder als indirekter Beschuss pro Runde)
    Wenn die Skaven Ihr Sonderszenario gewonnen haben, kaufen Sie automatisch den Untotenschwarm Skaven-„Höllengrubenbrut“.

    Das Schlachtfeld

    Fuhrt

    Original-Schlachtfeld aus http://ao-lai.blog.de/2009/08/20/warnung-6758585/

    Die beiden Hügel in den Kartenecken haben jeweils 2 Ebenen
    Jede Seite hat ein Waldstück zur freien Positionierung (Grüner Kreis)
    Jede Seite hat ein "Nachschublager" zur freien Positionierung (Schwarzes Viereck) im 4. Spielviertel (FOW-Regeln für Durchbruch!)

    Die Furt teilt das Spielfeld in 2 gleiche Teile

    Die Furt hat drei Wassertiefen. Jede Wassertiefe gilt für andere Modellgrößen als Schwer / Unpassierbar

    Für kleine Modelle (Zwerge, Goblins usw.) ist hellblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände. Mittelblaues Wasser ist verlangsamend wie sehr schweres Gelände und tiefere Wasser sind Unpassierbar. (Blub blub...) Kleine Modelle auf Reittier zählen als Mittelgroß.

    Für mittlere Modelle (GoblinREITER, Hochelfen usw.) ist Mittelblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände. Dunkelblaues Wasser ist verlangsamend wie sehr schweres Gelände und tiefere Wasser sind Unpassierbar. (Blub blub...) Mittelgroße Modelle auf Reittier zählen als Mittelgroß.

    Für mittlere Modelle (HochelfenREITER, Oger, Trolle usw.) ist Dunkelblaues Wasser verlangsamend wie schweres Gelände.

    Updates folgen!

  • Was ZULETZT geschah...

    Es ist hier sehr ruhig geworden. Zu ruhig?

    Ich schreibe eine kleine Zusammenfassung, was so in den letzten 7 Monaten passierte:

    Warhammer Tabletop
    Im Puppenclub bloggte ich ein paar Mal in den letzten Monaten zum Thema Weihnachtsfeier usw. Wir haben einen neuen Malworkshop am Start, zu dem ich noch ein paar Bilder bloggen muss. Ansonsten ist meine Mortheim-Kampange zuende gegangen.

    Für den Puppenclub plane ich eine Necromunda-Runde mit Vimes an den Start zu bringen. Einen Freitag Abend im Monat werden sich 6 Spieler um die Ohren hauen mit den Sci-Fi-Setting.

    Außerdem wird es am 07. Mai ein Warhammer-Kriegerbanden-Wochenende bei uns daheim geben. Besonders freut mich: Coira und Balim aus alten DAoC-Zeiten sind dabei. Mehr dazu in der nächsten Zeit.

    Auf der Weihachtsfeuer lernte ich das TT "Flames of War" kennen und habe mir am Wochenende auf der "Action" in Rheindahlen das Startpack gekauft. War ein lustiger Männerausflug mit Schinki, Marcel (u.a.) vom Puppenclub...

    WARhammer Online
    Vor sieben Monaten fiel die Entscheidung die zwei Abende pro Woche mit den Online-Kumpels, die sich zu einem RL-Kreis mit Familientreffen und Freundschaftsbesuchen weiterentwickelt hat, von Warhammer Online nach Herr der Ringe Online zu verlangern. Für unsere Spielweise (2 Abende in der Woche für 2 Stunden als Gruppe spielen) bot WAR keine Anreize mehr.
    
Das Spiel hatte immer mehr den Weg zum reinen PvP-Spiel gefunden und war damit nicht mehr unserem Spielstil zugewandt. Wir haben mit der kleinen Gilde einen Test-Account-Ausflug zu Age of Conan gewagt, sind dort aber nicht heimisch geworden. Ich kann mich immer noch nicht an das Dauergeklicke gewöhnen...

    Herr der Ringe Online
    Wir habe vor ein paar Tagen eine andere Sippe verlassen, denn wir spielten fast nur "im alten Kreis". Nun gibt es eine Sippe "Karlsgarde" in HdRO. Im Levelbereich sind wir zwischen 30 und 40. Sorck, der erst nicht spielen konnte, hat fast aufgeholt und Elsander macht gerade eine Pause für sein Studium, ansonsten... 2 Abende die Woche in launiger Runde mit Freunden!

    EVE Online
    Ich habe ein Rückkehrerangebot angenommen und bin für 60 Tage in EVE am herumfliegen. Mir macht das Setting (wie B5) und die Missionen Spaß. Um aber bei einem solchen Spiel eine Bindung aufzubauen braucht es soziale Kontakte. Wenn die nicht wieder zustande kommen werde ich so nicht verlängern.

    Immerhin ist mein Def-Wert nun in der Drake bei über 400...

    World of Warcraft
    Meine Frau hatte Urlaub und hat mich so lange bekniet, bis ich wieder besseren Wissens den alten WoW-Account in einen BattleNet-Account umgewandelt habe. Ihr alter Account konnte nicht reaktiviert werden -> Lange Geschichte. Nun sind wir mit Balim (und dessen Freundin) und Präita via BattleNet im Kontakt. In kurzer Zeit, bei 300% XP-Bonus kein Wunder, sind wir Level 30 geworden.

    Drei MMORPGs, wenn auch nur mit 1-4 Stunden die Woche, das mache ich nur ein paar Tage mit... Die soziale Bindung zum Karlsgarden-Freundeskreis hält mich / uns in HdRO... der Knuddelfaktor / die Frau in WoW - EVE Online...

    Am Ende ist das soziale Umfeld das echte FÜR und WIEDER bei einem MMORPG. Überraschend?

  • Die Wiederkehr des Kharrash - Vampire vs. Grünhäute

    Als Nachzügler für die Januar-Runde traten Tayas Vampire vs. Yitus Grünhäute an. Mein Szenario mit dem verwunschenen Wald aus der alten Mortheim-Runde hat Schinki so gefallen, das er es für seine Runde übernommen hat.

    Verlauf
    Die Vampire stürzten sich in die Waldstücke und kreisten eine ganze Weile herum, konnten aber so schnell über das Spielfeld gelangen und erzielten auf diese Art den Sieg. Die Grünhäute traten in der Spielfeldmitte gegen den Solo stehenden Vampir-Boss an. (Merke: Lasse den Vampir nicht neben dem Wald stehen, wenn die Zombies im Wald sind... der Wald ist verzaubert!)

    Ein paar Bilder von der Partie:

    mortheim1

    Vampir (das grüne ETWAS) + Hund + Buckliger vs. 2 Squigs.

    mortheim2

    Der Vampir + Hund wurden durch den Wald teleportiert und der Bucklige blieb zurück (Liegend).

    mortheim3

    Erste Begegenung: Vampir vs. Grünhäute. Die Zwergenfigur (weißer Bart und Federhut) ist nur ein Platzhalter für den Halblingskoch-Söldner der Grünhäute.

    mortheim4

    Troll und 2 Orks stürmen auf die Untoten zu.

    mortheim5

    Drei stänkernde Gobbos in intensiver Diskussion über Führungsqualitäten des Spielers am Plattenrand, Taktik und wer der BOSS ist.

    Immer dann, wenn man als Grünhäute-Spieler gerade einen gute Plan hat...

    mortheim6

    Links: Untote im Wald
    Mitte: Grünhäute auf der Lichtung
    Rechts: Untote im Wald
    Hinten: Blöder Troll

    mortheim7

    Vampir stürmt auf den Troll zu und haut den Hünen auf einem Mal vom Feld.

    Autschn!

    mortheim8

    Zweite Begegnung der Grünhäute mit dem Vampir: Er wird von allen Seiten angegriffen.

    mortheim9

    Im Hintergrund: Die Untoten haben es vom Feld geschafft. Sieg der Vampir-Bande.

    Persönliches Spielziel erreicht: Danke der Underdog-Regeln erhalten bei den Grünhäuten alle Figuren 3XP. ;)

    Nur ein Squig als Verlust (15 Gold).

    Am letzten Montag im Februar findet eine Mortheim-Mehrspielerpartie im Bunker statt.

    Yitu

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